ZesenYuan 发表于 2021-10-7 10:10:34

怪兽工厂:游戏场景设计篇

商业场景一直是我们学习绘画道路上难以上手的难题,我们对场景的距离感最后不得已放弃他,也造成我们画面永远只有角色而显得单调,或常让背景抢掉了我们的主角,一个好的作品就该有一个好的场景, 它是带来情景的最佳利器,也是衬托主角的最佳绿叶。在学习场景中,我们需要了解更多基本美术概念,也必须具备『如何判断好的场景』的能力。在此,我会从立体几何、透视、构图、色彩......等项目,来分析一个好场景该具备的元素。透视是场景的必修课程,这堂课我将为你介绍游戏场景中我们最常运用的透视运用,在不同的游戏设计,我们也将有不同的透视来表现我们的设计。

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yxzyxz 发表于 2021-10-29 01:11:29

支持楼主好资源

证格合 发表于 2023-11-12 11:29:47

感谢分享

下载达人 发表于 2024-3-30 01:16:40

感谢分享

云龙 发表于 2024-6-18 09:37:24

感谢感谢

hermanleung 发表于 2024-6-18 15:34:41

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好食之徒 发表于 2024-6-21 02:13:18

的点点滴滴多多多多多多
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